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WEBDESIGN

Atualmente a Internet está cada vez mais presente no nosso cotidiano, os serviços estão cada vez mais voltados para a internet, compras, pagamento de contas; o que faz com que as empresas cada vez mais procurem profissionais de Web, capazes de criarem sites/portais atraentes ao consumidor.

Objetivo: Preparar o aluno para entrar na Web, criando sites através da utilização de softwares que desenvolvem habilidades para criação de páginas HTML estáticas e dinâmicas, bem como montagem e controles de formulários.


Este curso contém os seguintes módulos:


HTML – Linguagem utilizada na produção de páginas de Web. HTML é uma derivação de SGML (Standard Generalized Mark-up Language) e permite a criação de documentos que podem ser lidos em praticamente qualquer tipo de computador e transmitidos pela Internet até por correio eletrônico. Os documentos HTML podem ter ligações de hipertexto entre si. Utilizando-se URLs (endereços de documentos na Web), pode-se criar um documento HTML com ligação para qualquer outro arquivo na Internet. Para escrever documentos HTML não é necessário mais do que um editor de texto simples e conhecimento dos códigos que compõem a linguagem. Os códigos (conhecidos como tags) servem para indicar a função de cada elemento da página Web.

Fireworks – é um programa de ilustração, que facilita a preparação de arquivos de imagens para uso na internet, possui uma facilidade de compactação e permite a construção de sites bem ilustrados, com imagens em tamanhos reduzidos que serão visualizados num piscar de olhos. É a maneira mais fácil de criar, otimizar e exportar imagens gráficas.

Dreamwaver – por meio dele, pode-se elaborar um site facilitando o trabalho de edição e ainda facilitando o script de outras linguagens como Java Script, possui também uma facilidade de exibição e adição de animações desenvolvidas no Flash, bem como ilustrações desenvolvidas no Fireworks.

Flash – é um programa de animação desenvolvido pela Macromedia com o qual o usuário pode criara animações quadro a quadro, sites e diversos outros aplicativos para a Internet. Com ele é possível desenvolver uma ilustração, configurar teclas para animações e atribuir sons e interatividade a essas telas.


PROGRAMA DO CURSO

HTML (16 hs):

- Comandos (tags) estruturais básicos da linguagem HTML
- Comandos de formatação de texto
- Comandos para inserção e formatação de imagens
- Comandos para elaboração de tabelas
- Formatação das páginas
- Elaboração de links
- Estruturação e construção do site
- Elaboração de formulários
- Utilização de frames
- Formatação de tabelas e formulários
- O que são estilos
- Utilização de comandos Style Sheet (css)

DREAMWEAVER (24 hs):

- Apresentação da nova interface
- Definição/configuração de trabalho com um site
- Configuração do Dreamweaver
- Formatação de texto
- Propriedades da página
- Listas
- Links
- Trabalhando com imagens na página e no site
- Integração com o Fireworks
- Integração com Flash
- Tabelas
- Utilização de tabelas para diagramação
- Imagens de rastreamento
- Templates e Libraries (utilização de modelos e da biblioteca)
- Formulários
- Pequenos ajustes em Javascript em formulários
- Frames e frameset
- Cascade Style Sheets (CSS)
- Behaviors (Comportamentos)
- Rollover
- Layers (camadas)
- Usando FTP para realizar o upload do site
- Manutenção do site
- Verificação de compatibilidades entre navegadores (browsers)

FIREWORKS (16 hs):

- Introdução ao Fireworks
- Tipos de imagens digitais
- Modos de edição do Fireworks
- Padrões de imagem para internet
- Interface do Fireworks
- Como iniciar um trabalho
- Importação de imagens
- Técnicas de trabalho com imagens bitmap
- Técnicas de trabalho com imagens vetoriais
- Uso de layers (camadas)
- Máscaras
- Transparências
- Mapas de imagem
- Fatiamento de imagem
- Fireworks e Javascript
- Botões
- Behaviors (comportamentos)
- Rollover
- Rollover desconectado
- Menus pull-down (ou pop-up)
- Otimização de imagens
- Integração do Fireworks com o Flash
- Integração do Fireworks com o Dreamweaver

FLASH (16 hs):

- Apresentação da nova interface
- A linha do tempo (timeline)
- Técnicas de desenho
- Layers (camadas)
- Importação de gráficos externos (Freehand ou Fireworks)
- Conversão de bitmaps em gráficos vetoriais
- Uso de texto e fontes
- Máscaras
- Símbolos bibliotecas e instâncias
- Animação frame a frame (quadro a quadro)
- Animação com Tweening (movimento)
- Trabalhando com alpha (transparência)
- Uso de layer de guia (guide layer)
- Metamorfoses (tweening shape - forma)
- Introdução ao uso de actions (ações)
- Tipos de símbolos
- Botões
- Gráficos
- Movie clips
- Trabalhando com o Movie Explorer
- Trabalhando com bibliotecas
- Introdução ao ActionScript
- Eventos
- Loadmovie
- Técnicas para criação de filmes - otimizados
- Adição de som e vídeo
- Uso de componentes do Flash
- Técnicas de publicação
- Uso de um pre-loader (pré-carregador)
- Formatos

 






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